1:設定されている画面設定 640x480 32bit color
98:システムの情報を出力します
98:	ＤＸライブラリ Ver3.10c
99:	論理プロセッサの数 : 4
100:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7600  )
200:	ＣＰＵ動作速度：大体2.77GHz
200:	ＭＭＸ命令を使用します
201:	ＳＳＥ命令が使用可能です
201:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
202:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
204:	ＣＰＵ名：        Intel(R) Core(TM) i5-2300 CPU @ 2.80GHz
205:ＣＯＭの初期化... 成功しました
206:メモリ総量:2986.32MB  空きメモリ領域:697.88MB 
207:タイマーの精度を検査します
208:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
208: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2728.242000 KHz 
209: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
211:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
212:フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
216:ウインドウの作成に成功しました
216:ウインドウを表示します
220:カーソルを不可視にしました
221:ＩＭＥを無効にしました
240:DirectInput関係初期化処理
240:	XInput DLL の読み込み中... 成功
243:	DirectInput7 の取得中... 成功
253:		引き続き初期化処理... 初期化成功
255:	ジョイパッドの初期化... 
262:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
262:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
263:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
264:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
265:XAudio2 の初期化を行います
266:	XAudio2 インターフェースの取得を行います....  成功 Ver2.7

267:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
268:	X3DAudio.DLL の読み込み中... 成功
288:		デバイス名：?声器 (Realtek High Definition Audio)
288:		チャンネル数:2
289:		ビット精度:32bit
289:		サンプリングレート:48000Hz
289:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
291:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
293:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
330:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
594:Desktop Window Manager を無効にしました
595:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1056:成功
1057:Driver:igdumd32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics
1057:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1057:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1058:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1058:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1058:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1059:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1059:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1059:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1060:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1060:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
1060:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1061:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1061:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1061:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1062:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1062:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1062:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1063:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1063:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1063:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1064:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1064:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1064:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1065:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1065:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1065:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1066:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1066:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575
1066:対応している最大頂点インデックス:16777215
1067:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1067:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1067:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1068:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1068:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1069:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1069:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1097:バックバッファロック転送の時間:6822nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1233nsec
1098:バックバッファロックを使用しません
1098:Ｚバッファを作成します.... 成功
1112:プログラマブルシェーダーを使用します

1171:フォントの初期化を行います
1189:フォントの初期化は正常に終了しました
1195:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2435:画像ファイル C:\Users\xie\Desktop\東国秋穫祭(体験版)\img\enemy_kasya.png がありません
2626:画像ファイル C:\Users\xie\Desktop\東国秋穫祭(体験版)\img\marisa.png がありません
2626:画像ファイル C:\Users\xie\Desktop\東国秋穫祭(体験版)\img\rect_light.png がありません
2858:画像ファイル C:\Users\xie\Desktop\東国秋穫祭(体験版)\img\chara_icon.png がありません
3008:画像ファイル C:\Users\xie\Desktop\東国秋穫祭(体験版)\img\face.png がありません
3008:画像ファイル C:\Users\xie\Desktop\東国秋穫祭(体験版)\model\particles.bmp がありません
8129:シーンの初期化を実行します。
8219:タイトル画面へ遷移しました。
8225:シーンの内容を実行します。
25018:ウインドウを閉じようとしています
25181:ウインドウが破棄されようとしています
25182:ソフトを終了する準備が整いました
25247:Direct3DDevice9 の解放 2
25301:Direct3D9 DLL の解放 1
25308:シーンの終了処理を実行します。
25309:タイトル画面を終了しました。
25309:シーンが正しく完了しました。
25530:DirectInput 関連の終了処理... 完了
25606:
25607:Alloc memory dump
25607:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
25607:
